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Unity进阶技巧 - 使用MonoDevelop来断点调试
阅读量:6039 次
发布时间:2019-06-20

本文共 813 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

前言

断点调试在编程调试过程中是一项非常重要的功能,而Unity自带的脚本编辑器MonoDevelop需要进行一些设置才能使用断点调试的功能,今天我们就来看看如何使用MonoDevelop进行断点调试。

【版本环境】

Unity版本:5.2.2

你将学到什么?

  • 如何设置Unity的默认脚本编辑器
  • 如何连接MonoDevelop和Unity进程进行调试

一、设置Unity的默认脚本编辑器

如果没有特别修改过Unity的脚本编辑器的朋友,可以跳过这一段

图一:打开Preferences窗口
图二:修改默认的脚本编辑器

设置步骤如下:

  1. 打开Unity的Preferences界面,如上图一。
  2. 选择配置界面的External Tools分页。
  3. External Script Editor设置改为internal,如上图二。

二、连接Unity和MonoDevelop进行断点调试

打开Attach界面

首先我们打开MonoDevelop脚本编辑器,选择运行->Attach to Process...,打开连接对话框,在连接对话框中选择你的Unity项目进程,如下图:

连接你的Unity项目进程

连接成功后,MonoDevelop编辑器左上角视图会发生变化,如下图:

连接后的视图变化

这里就是对于断点调试的一些操作按钮。而要关闭MonoDevelop与Unity进程的连接也很简单,点击上图红框中最后一个插头图示的按钮即可断开连接了。

连接成功后,再回到Unity场景编辑器,开始运行你的游戏,如果你有在代码中打上断点,那么当程序逻辑运行到代码中断点的位置后,便会停在断点处,此时我们便可追踪当前断点的一些数据信息进行调试了。

代码中断点图示
作者:Zui
链接:http://www.jianshu.com/p/8f80e678e08b
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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